リザードンSRを取ったお話
お久しぶりです、モリっ子です。
今回は先週末の8月1日(おっぱいの日)に参加してきたリザードンHR争奪戦の結果とデッキの紹介をしようかなって感じです。
試合結果
当日使用したデッキはこちら
ついでにデッキに使用しなかったカードも置いておきます
当日のマッチアップはこちら
予選
対面として相手ダンバルスタート、こちらゼラオラスタートです。
僕は後攻スタートということでまずは盤面を作る意識からしました。スーパーボールや大人のお姉さんなどを駆使して、
を置くことが出来ました。前のゼラオラに1エネ付けて番終わり。
相手は2ターン目にダンバルの仲間を呼ぶで
を呼びました。ハガネールはこの時点で1エネ着いてます。
後攻2ターン目、そろそろゲノセクトを呼びたいなと思い、ポプラをしよう。両裏。
仕方なくぜグロムで麻痺を作るためにゼクロムにエネを1枚つける。
3ターン目、相手はハガネールに2枚目のエネをつけて、ツツケラ、ラクライを置き番終わり。
後攻、こちらはダンバルをワンパン出来るマッギョに基本エネを手張り。(手札にツインがあった)
4ターン目、相手はハガネールに3枚目の手張り。番終わり。
5ターンめ、ハガネールが前に。相手のツツケラはケララッパに進化。ライコウに異なるエネが2枚つく。手元にライコウの3色目のエネがあるっぽくハガネールにエネをつけて上技でダメージを乗せる、ハガネールも傷つく。
こちらはマッギョでダメージを稼ぐ。
ゼクロムに手張り。
6ターンめ、ハガネールの上技でマッギョ気絶。デンリュウを弾けたのでマリィされる前に場に出す。
7ターン目、ハガネールが逃げられライコウの攻撃で準備してたゼクロム、ゼラオラが気絶。
9ターンめ、ハガネールに草エネがつく。
デンリュウの下技でダメージを稼ぐ。
10ターンめ、エネが引けなかったらしくライボルト、マリィ逃れを決めて鋼エネを見つける。上技でデンリュウ気絶。
VSトゲキッス(4-1)
あまり記憶にない。
多分デンリュウに3枚エネルギーをつけて弱手を突きまくってた。
VSセキタンザン
最後の締めにゲノセクトでセキタンザンVを倒した記憶しかない。
決勝戦(1戦目)
VSトゲキッスザルード
倒してるのトゲキッスを下げられてザルードの下技を使われて回復。こちらは後半デンリュウも傷つき100〜120ラインの攻撃を耐えられるポケモンがいない。目の前が真っ暗になった。
結果としてはSR獲得で終わりました!
前日にロベルトさんが数時間付き合ってくれました。ありがとうございますm(_ _)m
たったの数時間と、あとはTwitterに流れてくる優勝構築眺めてただけでSR取れたんでSRは運で取れます。どんなに実力だと叫んでた人がいたとしてもこれは言い切れます。運です。
HRはそれなりのカードプールで且つ名の通った人なら取れるんじゃないでしょうか?
知らんけどね!
ダンバルいたら絶対入れろよ!
鋼エネ必要になるけどディアルガとダンバルセットで引けたらまあまあ強いからさ。
じゃぁね〜
ブロンって??
おはようこんにちはこんばんは!
ネタツイサボってます、モリっ子です。
今日は「ブロン」について書いていこうと思います。
はじめに
Twitterを1年少しやってみると聞きなれないワードを目にする機会が多くあります。機会は多くてもその単語自体には1度か2度出会うかどうかというもので気になってても気づいたら忘れて気にならなくなってしまう、そういった経験は誰にもあるものです。
今回はそう言った気になる単語について忘れる前にこれはこう言ったものだよ!という知識を身につける名目でブロンについて語りたいと思います。
ブロンとは
実際にWikipediaで調べてみるとこのような内容でした。
「エスエス製薬が製造販売する鎮咳去痰薬。主成分はジヒドロコデインリン酸塩。」
(Wikipedia参照:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%B3)
鎮咳去痰薬(ちんがいきょたんやく)というのは、所謂せき止め薬みたいなもののようです。
あれ、なんかおかしいですよね。
ただのせき止め薬ならTwitterのメンヘラがこぞって使うはずもありません。メンヘラは風邪に弱いとかならまだしも。
実は主成分であるジヒドロコデインリン酸塩について調べると以下のことがわかりました。
ブロンの有効成分であるリン酸ジヒドロコデインはモルヒネに似た鎮痛作用がある
またもう一つの有効成分塩酸メチルエフェドリン。こちらは覚せい剤に似た覚醒作用がある。
薬物乱用怖すぎる。
まとめ
また一つ世界の闇を知ってしまった。
今日の絵日記
~執筆中~
ノリと勢いだけでストレージのカードを紹介
おはようこんにちはこんばんは!
暑くて寝てました、モリっ子です。
この企画は、我が家のポケカのストレージから適当に引いたカードをノリと勢いだけで紹介します。
では、適当に引きますね
今日紹介するのは...
デンジャラスドリル!!
です。
それでは行ってみよ〜!
デンジャラスドリルって?
このカードは、二年前に発売された拡張パック「ダークオーダー」に封入されていたカードです。
テキストは以下の通り。
サポートカードであるザオボーに似た効果を持つグッズカードですね(^ω^)
現環境では、悪デッキ系統のフィールドブロアーの代わりを務めるかもしれません。
まとめ
悪バレットやタチフサグマに採用されそうですよね!
今日の絵日記
~執筆中~
エルフーンGXのお話
おはようこんにちはこんばんは!
夜の23時に書き始めました、モリっ子です。
さて今回はタイトルにある通り「エルフーンGXを使ったデッキ」についてお話ししたいと思います。
それでは、れっつらごー
デッキレシピ
採用カード
ポケモン
エルフーンGX
今回のデッキのアタッカー。相手からの攻撃を理論上1/2でなかったことにする。GX技も雑に切れる。
エルフーン
特性:出たとこサーチと逃げエネ0な点が優秀。基本的には、序盤のレッグリによるエネ加速時にパーツを揃えるために使いたい。
メリープ
初手に引けたらバトル場に出しておきたいカード。シンプルに眠りが強い。グズハラによって風船と森とトリ加速を入手した場合には眠らせてからのエルフーンGXによる攻撃が強い。
グッズ
クラッシュハンマー(クラハン)
このデッキの相棒枠。カルネによってトラッシュからよみがえる悪夢。相手のエネを割りたい、ただそれだけ。
島巡りの証
相手のサイドプランを崩すためのカード。
サポート
レッド&グリーン(レッグリ)
アタッカーのエネを育てるカード。タッグコールで呼ぶ。後半は紙くず。
採用検討カード
サポート
マツリカ
レッグリ枠。後半も腐らなさそう。山のエネが少ないため出番がなさそうなので不採用。
回し方
1ターン目
モンメンを場に2体以上置くことを意識。また、この時手元に来たクラッシュハンマーは積極的に使いたい。
2~3ターン目
レッド&グリーンを使いエネ加速しつつ進化。使えない場合は素直に手札からエルフーン委進化させてGX技でカルネやクラハン、エール団のしたっぱなど相手をじゃなするカードを集中して持ってくる。このターンからは攻撃しながら相手を邪魔する。
4ターン目~
グズハラによってメリープ起動。終始眠らせつつリセスタを打ち相手を止めることを意識。
まとめ
相手の邪魔しかしとらん。
今日の絵日記
~執筆中~
ゾーマに勝ちたいお話
おはようこんにちはこんばんは!
ゾーマに苦戦してるモリっ子です!
本日よりドラクエウォークにてメガモンスターゾーマが実装されました!
適正レベル:上級職レベル50だけあって強い。
僕自身も最初適当な装備で向かったら見るも無残に全滅してしまいました。
その後、何度か装備・心・心珠を付け替えしてソロでも行けるようになったのでその時のパーティを紹介したいと思います
れっつごー
装備
装備品はこちら!
無課金なので装備もそんなに強くはありません。
意識としては、アタッカー2体全体回復2体です。
まだ4人目の、はねっこちゃんは育成が済んでないので賢者になってません。
心・心珠
それぞれのキャラの心・心珠について書いていきます。
バトルマスター
とりあえず今ある赤系心の中でSになったものを付けました。ヤマタノオロチは必須臭い。
レンジャー
こちらはヤマタノオロチ+カンダタにしてみました。だけどキンスラがあるならキンスラをつけたい。
賢者
賢者の杖を持ってないので神のタクトによる全体回復重視。バラモスは個人的に付け得。
僧侶
育成が終わってません!!!!とりあえずは全属性耐性をガン盛りしました。
一人だけ一次職なのでね。
まとめ
お家でドラクエウォーク出来るの楽しい!!
今日の絵日記
~執筆中~
サンダースGXのお話
おはようこんにちはこんばんは!
朝からブログ書いててえらい!
モリっ子です。
本日はタイトル通り最近握っている「サンダースGXデッキ」についてお話しようとおもいます。
安く済ませたサンダースGXとちょっと高いサンダースGXの2通り作ってみたので、学生の方にも参考にしていただけたらと思います。
目的としては、「そこそこ有象無象に勝てる」です。
では、いってみよ〜!
デッキレシピ
使っている形のレシピをここに貼ります。
安価サンダースGXデッキ
高価サンダースGXデッキ
採用検討カード
様々な理由で今回は不採用となったカードたちです。
ポケモン
ジラーチ
願い星でグッズを引きたい。ちょっと高そうな感じした。あとそんなに必要さを感じなかった。
ヤレユータン
相手のマリィによる手札埋めからサポートなどを救える。逃げエネが重い点でNG。
グッズ
風船
アブソル警戒。サンダースGXが逃げエネ0なので解決。
元気の鉢巻き
ジラーチをブースターの特性と合わせるとちょうど落とせるため。
サポート
博士の研究
どうしても貯めておきたい手札のカードを落とさないためにはヤレユータンといったカードも入れなければならなくベンチが埋まってしまうのでNG。手札補強的に2枚くらい入れたい。
フウとラン
入れ替え兼ドロソ。使い分けできるのが優秀。今回は枠がなくて不採用。本来なら入れたい。
グズマ&ハラ
サンマサーチ。ジャイアントボムも持ってこれるから強いと思ったけど手札消費激しいのでNG。
スタジアム
無人発電所
対ミュウミュウや有象無象のデデンネとオドリドリをとめるため。こちらも止まるのでNG。
エネルギー
スピード雷エネルギー
雷の特殊エネルギー。ドローソースとなりうるため。ただしピンポイントで引けなかったりコケコ◇に対応していない。
回し方
心掛けとしては、
三神系統ならアルティメットレイを受ける前にジャイアントボムを貼っておく。
三神からの攻撃に対して、
「マオスイ + シャワーズ」で3パンまで耐えられること。
サンダースGXをとりあえず前に置いておけばアブソルの特性に引っかからないこと。
グレキャで後ろを呼ばせない+腐らせるために後ろにはGXを並ばせない。(初手のイーブイGXは次のターンで非GXのブイズに進化)
まとめ
何よりGX技を気軽に切れるのが強みです。
あと安い。
ジムバトルとかトレリくらいなら2,3勝はできると思うのでぜひ使ってみてね。
また、DMなどで質問をいただければ随意更新します。お気軽に!
今日の絵日記
ポッチャマ想像して描いた
最新版ロストマーチについてのお話
お久しぶりです、暇になりました!
モリっ子です。
今回は、今納得して使ってるロストマーチ(以下ロスマ)の構築についてお話しようと思います。
先に行っておきますが三神なんて子は知りません。
それでは~、れっつらごー!
レシピ
今回作ったレシピがこちらになります。
こちらのデッキは、今年の2月辺りから原案を作成していました。
しかし後半のアタッカー不足、打点が足りないといった理由からデッキ作成までモチベーションが上がりませんでした。
ところが、3月に発売された拡張パック「反逆クラッシュ」によって以上のデメリットをカバーできるため作成に挑戦してみました。
それでは、軽くデッキについて触れたいと思います。
メインアタッカーになるワタッコラインは4枚ずつ、サブアタッカーはそれぞれ1枚ずつ、インテレオンラインは2枚ずつとなっています。
序盤のサポートへのタッチはジメレオン依存になりやすいので山に触れる際には、アタッカーの枚数確認に加えて、インテレオンラインの枚数確認、進化のお香とパソコン通信の枚数確認を行いましょう。
次の項目で採用カードの説明を行います。
採用カードの説明
採用カードの説明です。
ポケモン
ワタッコ
ロスマのメインアタッカー。進化させれば草エネ1枚で高火力が出せるのが魅力の一つ。逃げエネも無く、アブソルに引っ掛からないのもポイント。
インテレオン
サポート配達要員。場合によっては、アタッカーの足りない打点を補う。炎タイプのデッキに対して弱点込みでワンパンすることもある。後半はインテレオンまで進化させて、特性によってロストミキサー、回収ネットで打点を40上げることもできる。
ミュウ
ピカゼク警戒。それ以外ではロスマのダメージを受けたまま逃げたポケモン狙撃用。インテレオン+ミュウでベンチに50載せられる。
グッズ
回収ネット
反逆クラッシュで登場したこのデッキのキーカード。特性を使い終わったインテレオンを回収してロスミキに充てたい。それ以外にも疑似的な入れ替えに使える。超バレのギラティナに3点載せられたネイティやモンメンのケアにも。
ふつうのつりざお
エネが少ないので長期戦になりそうなら途中で使いたい。またデッキ内唯一のポケモン蘇生手段。
サポート
メイ
基本的に切れるときに切ればいいカード。サイド差で不利な時に、インテレオン+カウンターゲイン+基本水エネを持ってきてインテレオンで殴りたい。普段は打点を挙げたいときに使う。
不採用カード
ポケモン
シルヴァディGX
手札補強枠。ツインエネではなくダブル無色エネルギーがレギュに存在していたら採用してた。持ち物のディスクで多方面に圧がかけられるのが強み。
グッズ
クイックボール
序盤の手札事故に対しての回答の一つであるヤレユータンを呼ぶため。また、ハネッコやネイティ、モンメンも呼べるため入れれるなら入れたい。
カスタムキャッチャー
手札消費が激しいロスマにとって3枚以下という制限があるもののグッズとしてドローできるのが強み。
リセットスタンプ
相手の邪魔をするカードがマリィのみだから。非エク(特に小ズガ)などとやりあうときに詰めの盤面で使いたい。
のろいのおふだ
付ける対象がネイティとミュウの2体だけなので断念。ロスマの火力不足を補える。ミラーに有利。ミラーをあまり見ないので不採用。
しあわせたまご
ツールスクラッパー登場で不採用。低HPのカードばかりなのでワンパンを想定してドローソースとして使いたかった。
サポート
博士の研究
手札補充枠。手札のワタッコもトラッシュに落ちてしまうと蘇生に使うカードも増やさなければいけないので不採用。
グズマ&ハラ
二枚トラッシュで、ツインエネルギーやターフスタジアムのサーチ要員。博士の研究同様トラッシュがうれしくないので不採用。
エネルギー
ツインエネルギー
やっぱりネイティやモンメンを1エネ起動させてあげたい。しかし触る手段が限られている。
回し方
ターンごとに解説していきます。
1~2ターン目
ハネッコを場に出すことを意識。
手札に来るまだ使わないカード(ケララッパ、ミュウ、インテレオン、ワタッコ)はパソコン通信で戻しつつ山も確認しハネッコに交換。
ポケモンの優先順位は、①ハネッコ②メッソン③ネイティ&モンメン
サポートの優先順位は、①ウツギ博士のレクチャー②シロナ③マリィ
3~5ターン目
出し切れていないハネッコはベンチに。ここからはケララッパやロストミキサーを積極的に使いたい。このターンの間にはロストマーチが150~200は出せます。この目安を目指しつつメッソンもインテレオンまで育てましょう。エネの残り枚数にも気を付けて。
6ターン目~
ここからボスの指令やメイの出番。裏のGXやVポケモンを倒して逆転しよう。
使い切ったインテレオンを回収ネットで回収してロストミキサーを使い火力の底上げも忘れずに。
まとめ
TwitterにてBレギュ落ちの話題を目にして急ピッチで仕上げてみました。誤字脱字などあるかもしれませんのでTwitterのDMで教えていただけると幸いです。
また、この記事は今後更新し続けるかもしれません。
今日の絵日記